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venerdì 27 gennaio 2006
martedì 24 gennaio 2006
I MANUALI DELLA FAA
Ecco i collegamenti a tutti i documenti messi a disposizione sul web dalla FAA (Federal Aviation Administration), l'ente di stato americano, deputato a tutte le attività aeree negli USA. Alcuni (pressochè tutti) sono particolarmente istruttivi: non limitatevi a scaricarli, ma leggeteli... servono anche per il nostro "gioco".
AIRCRAFT
Aircraft Weight and Balance Handbook (PDF)
Airplane Flying Handbook
Cover, Preface, and Table of Contents (PDF)
Chapters 1-3 (PDF)
Chapters 4-6 (PDF)
Chapters 7-9 (PDF)
Chapters 10-12 (PDF)
Chapters 13-15 (PDF)
Chapter 16, Glossary, and Index (PDF)
Amateur-built Aircraft & Ultralight Flight Testing Handbook (PDF)
Balloon Flying Handbook (PDF)
Glider Flying Handbook (PDF)
Glider Flying Handbook Addendum (PDF)
Rotorcraft Flying Handbook (PDF)
Seaplane, Skiplane, and Float/Ski Equipped Helicopter Operations Handbook
Cover, Preface, Table of Contents, Glossary, and Index (PDF)
Chapters 1-3 (PDF)
Chapters 4-6 (PDF)
Chapters 7-9 (PDF)
AVIATION
Aeronautical Information Manual
Air Quality Procedures for Civilian Airports & Air Force Bases (PDF)
Addendum (PDF)
Appendix A (PDF)
Air Quality Environmental Documents
Appendix B (PDF) - Project Reviewer’s Check List
Appendix C (PDF) - Key Pollutants
Appendix J (PDF) - State Indirect Source Review Regulations
Handbook Methodologies
Appendix D (PDF) - Aircraft Emission
Appendix E (PDF) - Auxiliary Power Unit Emission
Appendix F (PDF) - Ground Support Equipment and Aerospace Ground Equipment Emission
Appendix G (PDF) - Ground Access Vehicles Emission
Appendix H (PDF) - Stationary Emission
Appendix I (PDF) - Dispersion
Aviation Instructor's Handbook (PDF)
Aviation Safety Statistical Handbook (PDF)
Banner Tow Operations (PDF)
General Aviation Pilot's Guide to Online Safety Resources (PDF)
Instrument Flying Handbook
Chapters 1-7 (PDF)
Chapters 8-11 (PDF)
Instrument Procedures Handbook (IPH)
Cover (PDF)
Front Page (PDF)
IFR Operations in the National Airspace System (PDF)
Takeoffs and Departures (PDF)
En Route Operations (PDF)
Arrivals (PDF)
Approach (PDF)
System Improvement Plans (PDF)
Airborne Navigation Databases (PDF)
Classic NACO Charts (PDF)
Helicopter Instrument Procedures (PDF)
Acronyms and Glossary (PDF)
Index (PDF)
International Flight Information Manual
Pilot Safety Brochures
Pilot's Handbook of Aeronautical Knowledge
Chapters 1-5 (PDF)
Chapters 6-9 (PDF)
Chapters 10-12 (PDF)
Chapters 13-16 (PDF)
Plane Sense - General Aviation Information (PDF)
Safety Risk Management
Student Pilot Guide (PDF)
EXAMINERS & INSPECTORS
Air Transportation Operations Inspector's Handbook (Includes Notices)
Airworthiness Inspector's Handbook (Includes Notices)
Aviation Mechanic Examiner Handbook (PDF)
Designated Pilot and Flight Engineer Examiner's Handbook
Designee Management Handbook (PDF)
General Aviation Operations Inspector's Handbook (Includes Notices)
Guide for Aviation Medical Examiners
Parachute Rigger Examiner Handbook (PDF)
Sport Pilot Examiner's Handbook (PDF)
venerdì 20 gennaio 2006
GOOGLE EARTH E FSX
Per ottenere un risultato simile con FS2004 (guardate l’immagine relativa alla stessa posizione) è necessario installare numerosi aggiuntivi.
Un’altra interessante discussione da seguire fa seguito ad un prodotto in via di completamento da parte di Flight1: Ultimate Terrain Europe. E’ destinato a FS2004 e prevede, per tutta l’Europa, coste, laghi, fiumi e strade corrispondenti a quanto contenuto nei database di TeleAtlas (il programma normalmente utilizzato nei GPS per le auto).
giovedì 19 gennaio 2006
VERONA VILLAFRANCA SU IVAO
mercoledì 18 gennaio 2006
LIVEATC.NET
Si tratta di LiveATC.net e se volete migliorare le vostre capacità per prepararvi a un volo in rete oppure più semplicemente farvi l'orecchio con qualche ente americano, canadese, europeo e perchè no, argentino, il sito fa per voi.
martedì 17 gennaio 2006
ULTERIORI INFO SU FSX
Lentamente, con stillicidio di notizie all’interno dei forum e sui blog, stiamo raccogliendo informazioni sulle novità di FSX.
Abbiamo tutti visto le prime immagini, da cui già si intuisce la struttura del prossimo simulatore:
- landclass ottimizzato, con un numero consistentemente maggiore di classi, che si differenziano anche rispetto alle zone territoriali (si vedono per esempio immagini in Austria e in Spagna)
- mesh di default con risoluzione tratta dai dati SRTM interpolati
- acqua con migliori trasparenze e riflessi su di essa delle nuvole e delle montagne
- oggetti dinamici quali stormi di gabbiani inseriti direttamente nelle texture come oggetti autogen (si può fare già ora, anche se nessuno lo ha ancora fatto)
- traffico dinamico sulle strade (tutte?)
Molto rimane ancora da scoprire, tra cui la data di rilascio, che possiamo immaginare possa essere verso ottobre 2006, poco dopo l’uscita del nuovo sistema operativo Windows Vista.
Ma cosa abbiamo trovato in questa settimana su forum e blog?
Guardatevi le interviste a due sviluppatori di Microsoft FSX, che danno qualche info sul nuovo simulatore.
Una è lunga 10:39 minuti. Chris Donohue comincia con una spiegazione delle novità del motore grafico di Directx 10, che sarà notevolmente più veloce rispetto alla versione precedente, e permetterà a FSX di utilizzare molte novità visive senza perdita di performance. FSX potrà comunque girare anche con DirectX 9. L’intervista prosegue con una spiegazione sui miglioramenti tecnici di Windows Vista e DirectX 10, e le applicazioni possibili nei nuovi giochi.
La seconda dura 5:12 minuti. Mike Gilbert parla di Flight Simulator X, e conferma che vi saranno significativi miglioramenti nella gestione dell’ambiente, tra cui le ombre provocate dalle nuvole, nuove modalità di illuminazione e tecnologie nuove per la gestione dei riflessi sull’acqua. FSX conterrà anche dei tutorial e delle missioni per i principianti, per familiarizzarsi sul prodotto e vi sarà un maggiore contributo di informazioni per utenti che hanno poche conoscenze aeronautiche. FSX avrà un motore multiplayer completamente nuovo e potrà ancora gestire i prodotti di terze parti che sono attualmente commercializzati.
Un’altra interessante valutazione ci viene data da Hal Brian, uno degli sviluppatori di FSX, all’interno del suo blog mediante una comparazione tra il famoso filmato di presentazione del simulatore professionale CAE Tropos e quanto potremo vedere in FSX. Anzitutto guardatevi il filmato, poi leggete per intero il commento di Hal, nonché gli interventi successivi. Molto è detto tra le righe, e per lo meno per quanto concerne quello che gli americani chiamano “eye candy” FSX sarà meglio di CAE.
Passiamo alle strade. In FS2004 le strade di default erano una schifezza. Tutte dritte come la Milano-Bologna, impossibili da utilizzare per il volo a vista. Ci erano venuti in soccorso alcuni pacchetti (a pagamento) come quelli di Taburet, che riutilizzavano i dati di Teleatlas (quelli dei nostri pocket GPS).
In risposta ad un quesito su un forum di Avsim Mike Gilbert conferma che FSX avrà una mappa molto dettagliata delle strade di tutto il pianeta, mediante l’utilizzazione dei dati di Microsoft Map Point. Viene anche detto che nei paesi con guida a destra… si vedranno i veicoli viaggiare in senso contrario!
Per il momento è tutto, alla prossima.
Read more...lunedì 16 gennaio 2006
VERONA VFR DISPONIBILE
domenica 15 gennaio 2006
ISD MILANO MALPENSA 2005
venerdì 13 gennaio 2006
PERFECT WATER 1.0
"Darker Water Textures V3" by Christian H. Alden
"More Water" by Kevin Rangel
"More Waves II" by Luiz Alvarenga
"Silver Wings" by Lynn and Bill Lyons
"Water Environment" by OriK
Lo potete scaricare da qui.
giovedì 5 gennaio 2006
IL MANUALE DI FSX
Il commento più frequente è… come al solito ci si concentra sul paesaggio e si tralasciano modelli di volo, avionica e strumentazioni. Va detto che nessuna immagine rappresentava l’interno dei velivoli, per cui non sappiamo se Microsoft utilizzerà per il 737-800 un cockpit alla Dreamfleet o la foto sfuocata in bianco e nero del cruscotto della Ape Piaggio.
Però siamo in tempi di gossip, e gossip sia!
Io dispongo, in anteprima assoluta, la prova provata che il prossimo FS non sarà un videogioco ma un vero simulatore professionale.
L’amico di un collega della sorella di un mio coscritto di cui non ricordo il nome (del coscritto, non della sorella) è stato a Natale a Redmond (Washington, non Virginia) e ha incontrato la figlia della seconda cameriera al piano di Bill (il falegname porte e finestre, non l’amico della stagista). Ebbene, una parola tira l’altra, è riuscito di straforo a farsi passare, ed io ne sono venuto in possesso, il manuale completo di FSX.
Sono 483 pagine (si, la prossima versione avrà un manuale cartaceo e non più in acrobat altrimenti non lo legge nessuno) e vi posso mostrare qui alcune pagine in anteprima assoluta.
Se non lo leggerete interamente non riuscirete nemmeno ad inserire il dischetto nel PC!
Read more...
MICROSOFT PRESENTA FS X
E’ stata fatta la presentazione ufficiale di Microsoft Flight Simulator X (che sta per decima versione). L’uscita è prevista per la fine 2006 sono state fornite immagini e Q&A sullo stato dell’arte del progetto, che è ancora in versione alfa.
Potete leggere e vedere le prime immagini (una quarantina) attraverso i seguenti collegamenti:
AVSIM
FLIGHTSIM
SIMFLIGHT
Tutte le immagini rappresentano texture generiche di terreno, eccetto l’immagine del porto di Seattle.
Ho notato i seguenti aspetti:
- Le strade animate da traffico (ma mi sembra siano solo quelle inserite nelle texture di base)
- Le texture dei vari terreni sono molto dettagliate (2 metri per pixel?) e si legano l’un l’altra molto bene. Confidiamo che i dati landclass siano più precisi rispetto alla precedente versione, con maggiore varietà di texture.
- L’illuminazione dell’acqua è decisamente migliorata.
- Il disegno delle texture rurali si presenta bene, con buona varietà e molto più dettaglio rispetto al default 2004.
- L’autogen è molto migliorato, c’è una vera sensazione di vita, tutto è perfettamente tridimensionale. Sembra di vedere veicoli parcheggiati, marciapiedi, pali della luce, maggiore varietà di edifici.
- Gli aerei hanno effetti di ombra su se stessi.
- Effetto bagnato sul tarmac di un aeroporto.
- Presenza di animali (uccelli, ma anche un delfino in in’immagine) probabilmente in movimento.
- Mesh di default maggiormente dettagliato (dati SRTM?) e linee di costa probabilmente più accurate.
- Maggiore varietà di aerei.
Sembra quindi che la base sia pronta, nei prossimi mesi avremo ulteriori informazioni e immagini sugli effetti di illuminazione del cielo, nonchè tutti gli altri miglioramenti che verranno inseriti nel nostro prossimo gioco.
Read more...lunedì 2 gennaio 2006
KITTENWAR ovvero gatti e flight simulator
domenica 1 gennaio 2006
SCENARIO VERONA VFR - final preview
Sarà completamente compatibile con l'aeroporto di Verona Villafranca, realizzato da ISD Project, che è quasi terminato e verrà anch'esso presto pubblicato.
Godetevi queste 15 immagini, fatte con stagione estiva di giorno.