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domenica 26 marzo 2006

FSX: SCENARIO SINTETICO O PHOTOREAL?

Si parla tanto in questi giorni di come evolverà Flight Simulator nella rappresentazione del terreno.
Proprio ieri si è tenuta a San Josè la Game Developer Conference, e Adam Szofran responsabile per lo sviluppo del terreno in FSX ha spiegato come verranno gestite texture, mesh, stagioni e tutto quanto connesso nella prossima versione del simulatore.
I più anziani ricorderanno il nome di Adam Szofran, disegnatore di alcuni epici scenari quali Budapest per FS5 ed anche una prima versione di Venezia, poi programmatore di FSASM .
E’ stato presentato anche un breve filmato, qualora intendiate volare nella troposfera con il Cessna di default.

E se siete interessati all’intero speech di Adam Szofran, leggete il documento e guardate la presentazione in powerpoint.
Documento word (8,4 mb)
e guardate la presentazione in powerpoint (31,7 mb) con alcune nuove immagini
Update 2.04.2006:

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sabato 25 marzo 2006

IN VFR SOPRA IL LAGO DI LUGANO

Ecco perché mi piace UT Terrain. Riesco finalmente a riconoscere con precisione i luoghi su cui sto volando. Certo, come ogni programma ha i suoi limiti e piccoli bachi, è molto dettagliato nel landclass delle città (semplice, dove c’è un reticolo di strade è stata posta una classe di città) come è scarso per il paesaggio rurale (su questo Italy Landpack nonostante i 4 anni trascorsi è a mio avviso ancora un must).
Ma torniamo al volo di oggi, un VFR sopra il Lago di Lugano: riconosco Morcote ove vado a mangiare la fonduta, e poi il Monte S. Salvatore (devo metterci le antenne della TV Svizzera), il Monte Brè con la strada a curve, i Denti della Vecchia, la città con i giardini ed il torrente Cassarate poi dietro alla collinetta di Breganzona ecco l’aeroporto di Agno.
Potete vedere tutto questo da un breve filmato che ho fatto, volo su Ivao, Milano controllo collegata e che gestisce un VFR su Genova. Io ho un PC vecchio, poca ram, ma con aperti fraps, Ivao e TS il frame rate resta buono e senza pattinamenti delle texture.

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