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venerdì 29 settembre 2006

CITATION, CLEARED TO DOCK.

Il 15 maggio 2005 un Cessna Citation 525 in atterraggio all’aeroporto Bader di Atlantic City, tocca il suolo a metà pista, poi non riesce a frenare e finisce in un lago prospiciente l’aeroporto. I tre passeggeri a bordo non subiscono ferite e, usciti dall’aereo, vengono soccorsi con dei natanti presenti nel lago. Il pilota approfitta dell’occasione per vedere di convertire il suo brevetto in patentino nautico e cerca di trasformare il Citation in un motoscafo da tassare in finanziaria. Guardate il filmato (10 minuti) realizzato da un testimone all’evento: l’atterraggio lungo, poi la corsa a bordo lago per osservare la situazione.
Il pilota tra l’altro ha ridato motore ancora prima che gli scafi di soccorso si fossero allontanati, col rischio di abbrustolire i sicuramente sconvolti passeggeri.
Incredibile, vero? Qui trovate il rapporto sulle ultime fasi del volo.

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domenica 24 settembre 2006

TRAFFICO PROJECTAI SU FSX

Un interessante test della domenica pomeriggio sul simulatore novello. Naturalmente TTools non funziona, per cui non è possibile creare il traffico AI decompilando i files direttamente in FSX, ma i vecchi files di FS2004 sono perfettamente compatibili con FSX.
Pertanto, quando sarà il momento, prima di cancellare dal vostro PC il vecchio simulatore con i suoi ambaradan, tra cui avrete sicuramente installato il traffico ProjectAI fate così:
copiate tutte le cartelle degli aerei PAI (le trovate in FS2004\aircraft) nella cartella di FSX SimObjects\Airplanes e il file TrafficPAI.bgl nella cartella scenery\world\scenery (stesso indirizzo in FS2004 e in FSX). Naturalmente avrete un piiiccolo calo di prestazioni, ma lo scenario sarà più bello.
Nell'immagine l'aeroporto di Zurigo Kloten, con il traffico ProjectAI.

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L'EFFETTO "BLURRIES" DELLE TEXTURE

Litewolf sul forum di Volovirtuale ha tradotto quanto scritto da Adam Szofran, sviluppatore del gruppo ACES, su Avsim.

Il thread sta riscuotendo un buon interesse perchè consente agli utenti di dialogare con chi ha partecipato alla programmazione del simulatore.
E l'argomento di per se è già interessante: l'effetto sfuocato che si può notare, in determinate condizioni, nella visualizzazione del terreno.
Alcuni punti sono per la verità ormai bene noti, ma per la prima volta vengono riconosciuto dai programmatori:
1) Insufficenti risorse della CPU (rimedio immediato: abbassare il target del frame rate, poi riprendiamo il discorso).
2) Esaurimento della memoria video, che può essere bilanciato solo abbassando i vari parametri di visualizzazione, con particolare riferimento alla risoluzione video scelta ed all'antialias non sempre ben supportato dai drivers della GPU.
3) Valore/tipo dei filtri troppo basso (bilinear, trilinear, anisotropic).
In generale preferire le prestazioni, inseguendo il mito del FPS, genera già di per se un impoverimento delle risorse dedicate al caricamento delle textures ad alta risoluzione, e verranno così visualizzate solo quelle a bassa risoluzione.
L'unica vera novità è rappresentata da un nuovo paramentro nel file fsx.cfg:
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
Questo paramentro è stato implementato recentemente e non è presente nella versioni demo e beta, ma solo nella versione retail ormai in produzione.
Esprime l'ammontare del tempo-CPU dedicato al caricamente dei dati dello scenario rispetto al tempo-CPU dedicato alle operazioni di rendering (il valore 0,33 in pratica significa che ogni 3 millisecondi dedicati al rendering, la CPU dedicherà 1 millisecondo al caricamento dello scenario).
Ad un valore più alto si ridurrà l'effetto "blurries", mentre se il sistema usato non presenta questo tipo di inconveniente, un valore più basso aumenterà il framerate.
L'intero post lo potete leggere
qui

Ringrazio Litewolf per la traduzione, e spero non ne abbia per avere riportato il tutto su questo blog.

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sabato 23 settembre 2006

VI RICORDATE DI AMIKO?

Una mail ricevuta recentemente, da un amico comandante Alitalia, in questo periodo in missione sull'aeroporto di Dakovica, mi ha fatto ritornare al 2000, quando disegnai l'aeroporto AMIKO (acronimo di Aeronautica Militare Italiana in Kosovo). Da qui poi potete andare alla pagina ancora attiva su Aliditalia.
Il suo ID è LYDK e lo potete trovare anche su FSX... e non è mica male! Certo, non ci sono più le case bombardate che avevo messo vicino all'aeroporto, e la torre provvisoria, posizionata su un camion, è sostituita da una fissa, ma l'aeroporto è disegnato con tutte le taxiways e gli apron, e si potrà anche creare qualche missione.
Sopra vedete una immagine dell'aeroporto di Dakovica in FSX. Le texure di base, per il Kosovo, sono della regione "germanic".

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venerdì 22 settembre 2006

ALCUNE CARTOLINE DALL'ITALIA

Prosegue, nel thread indicato nel precedente post, la pubblicazione da parte di Francesco Pacchioni di immagini dell’Italia con FSX. Di seguito vi do i link diretti, suddivisi per località.
Francesco ha un computer con delle specifiche che possono essere considerate “alto di gamma”
(CPU AMD 64 4800+ DUAL - RAM 2GB DDR400 - MB ASUS A8N - SV GeForce 7800 GTX), io che non dispongo di tanto, prova e riprova sto arrivando ad una impostazione di FSX che mantiene un buon frame rate ed è qualitativamente superiore a FS2004.
Ho provato Italy Landpack e funziona bene con FSX, sarà certamente da rivedere per modificare alcune classi, ma si ha una campagna che è sicuramente più varia rispetto al paesaggio di default. Le texture di FSX sono davvero belle, lo potete constatare dalle immagini sotto riportate, superano anche con la configurazione che sto usando (2 metri) qualsiasi prodotto free o pay visto con FS2004. E’ molto bello anche il cielo, e mi piace particolarmente l’effetto di rarefazione dell’atmosfera (anche con impostazione di visibilità a 30 miglia) che dà una sensazione di essere in volo.

ITALIA – Piemonte
http://img179.imageshack.us/img179/5112/01yg2.jpg
http://img179.imageshack.us/img179/3498/02fw8.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/8207/03na4.jpg
ITALIA - Sicilia. Da Catania verso l'Etna
http://img133.imageshack.us/img133/9456/01wg1.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/5032/02re5.jpg
http://img133.imageshack.us/img133/2966/03fu4.jpg
http://img133.imageshack.us/img133/6397/04fa6.jpg
ITALIA - Bolzano
http://img223.imageshack.us/img223/8331/01hv8.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/7199/02sr8.jpg
http://img223.imageshack.us/img223/3142/03hi9.jpg
ITALIA - Tramonto e notte in Veneto
http://img165.imageshack.us/img165/5035/04uh8.jpg
http://img165.imageshack.us/img165/2280/05ey9.jpg
ITALIA - Albenga
http://img116.imageshack.us/img116/9369/01xj9.jpg
ITALIA - Firenze
http://img165.imageshack.us/img165/2473/01cu7.jpg
http://img165.imageshack.us/img165/3999/02fz3.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/3271/peretola1ib6.jpg
http://img169.imageshack.us/img169/9396/peretola2am7.jpg
ITALIA - Parma
http://img82.imageshack.us/img82/6425/01ji7.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/2040/02yi3.jpg
ITALIA - Fiumicino
http://img180.imageshack.us/img180/7631/fiumicinoca4.jpg
ITALIA – Lago di Como
http://img53.imageshack.us/img53/5646/01gw6.jpg
http://img356.imageshack.us/img356/5495/02lc8.jpg
http://img53.imageshack.us/img53/9637/03za2.jpg
http://img399.imageshack.us/img399/2372/04bh6.jpg
http://img312.imageshack.us/img312/1336/05ga2.jpg
ITALIA - Genova
http://img247.imageshack.us/img247/4163/01an1.jpg
http://img247.imageshack.us/img247/4848/02jm9.jpg
http://img247.imageshack.us/img247/6320/03rw5.jpg
http://img102.imageshack.us/img102/3301/04xx1.jpg
ITALIA – Isola d’Elba
http://img178.imageshack.us/img178/3264/01yn9.jpg
http://img453.imageshack.us/img453/5210/02co0.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/2121/03rr3.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/6407/04fp0.jpg
ITALIA - Pescara
http://img69.imageshack.us/img69/2525/01cc5.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/5448/02co5.jpg

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lunedì 18 settembre 2006

L'ITALIA IN FSX

Vi consiglio di seguire il thread che si sta sviluppando sul forum di Volovirtuale. Francesco Pacchioni, che dispone di un computer sicuramente generoso, sta pubblicando numerose immagini di FSX allo “stato dell’arte”, cioè con la maggior parte delle proprie funzioni abilitate: sono tutte molto belle a vedersi, e sono interessanti le riflessioni a contorno che si stanno sviluppando.
A mia volta, come sapete, sto provando FSX, ma avendo un computer che per MS, nonostante fosse all’ultimo grido solo tre anni fa è da considerarsi “vintage” evito di pubblicare, per evitare delusioni e rimpianti.
Voglio comunque darvi delle conferme e delle attese: sul mio Athlon 2600, configurato FSX su livelli medio-bassi (ma comunque soddisfacenti) gira con una quindicina di FPS, senza scatti ed in modo fluido. Il problema che vedo è dato dalla ram: se ne avete meno di un giga, rischiate di perdere per strada le texture del paesaggio. Si slavano e finchè non mettete in pausa non si recuperano. Quindi, in attesa delle DX10, ci si potrebbe limitare ad aumentare la ram (che comunque ha il suo prezzo). Certo, potete anche lasciare che FSX si configuri sulla base della potenzialità del vostro PC, io ho provato e il risultato è simile a quello della immagine: mi hanno detto che è come volare con FS2004, a me sembra una versione di qualche anno fa, mi ricorda i tempi dell’edonismo reganiano ;-)
Ma passiamo all’Italia: com’è su FSX? Avete visto l’immagine di Linate in un precedente messaggio. Io ho installato Italy Landpack, che può vivere una terza vita dopo FS2002 e 2004: funziona anche su FSX e ci fa la sua figura. Con Italy Landpack si ha una maggiore varietà di territorio, e poi ci ho messo anche le vecchie mesh di Mauri, che correggono i troppi difetti delle mesh di default di FSX, anche loro funzionano. Ma resta un problema: l’Italia non è ancora lei. L’arcano è contenuto nel file regions.bgl, che individua i territori cui corrispondono le classi di texture utilizzate. Purtroppo l’Italia è assimilata alla penisola iberica, di conseguenza abbiamo un paesaggio, anche in provincia di Varese, che sembra la Costa Brava, con terreni che tendono al beige, come fossero arsi dal sole. E’ possibile correggere il tutto? Sulla base delle SDK (le istruzioni per i programmatori) sembra di si, potremmo utilizzare per nord e centro Italia le classi di texture usate per il centro Europa o la Francia (entrambe molto belle) e per il sud Italia, isole comprese, le texture ispaniche. Naturalmente le SDK, sono sufficientemente ostiche da comprendere, ma ce la faremo…

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lunedì 11 settembre 2006

11 SETTEMBRE

Vi propongo questo splendido quadro di Graydon Parrish sull'11 settembre. I dettagli su questo forum. Altre immagini su Discarded Lies.

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mercoledì 6 settembre 2006

LANDCLASS E FSX

Anzitutto una notizia a mio avviso positiva: sembra che un nutrito gruppo di iscritti alla mailing list di Aliditalia facesse parte del beta team di Microsoft per FSX. Sarebbe buona cosa se le opinioni che abbiamo esternato in lista, alla vista delle immagini e delle informazioni ufficiali fornite da MS in questi mesi, siano state usate per suggerimenti di miglioramento e correzione sul prodotto finito…

Torno al mio messaggio precedente ed alla desertificazione della pianura padana. Ho avuto conferma da Holger Sandmann (nomen omen) che la base landclass di FSX è identica a FS2002. Pertanto lo scenario di default prevede tutti i difetti che erano presenti in un simulatore concepito ormai quattro anni fa.

In questi quattro anni sono usciti numerosi prodotti di adattamento delle landclass, sia a pagamento che freeware (modestamente anche il mio avito Italylandpack ha dato il suo giusto contributo), ma MS non si è preoccupata di adattare, utilizzando gli stessi metodi, lo scenario di default del nuovo FSX. Eppure sarebbe stato possibile fare un salto di qualità, ed anche in modo semplice.
Faccio solo l’esempio del progetto Corinne Landcover, realizzato dalla EPA (European Environment Agency): c’è già tutto, mappe e classificazioni. In alternativa sarebbe stato possibile utilizzare Global 2000 Landcover: i metodi di traslazione delle informazioni per adattarle a FS sono già stati studiati e realizzati da numerosi disegnatori, tra tanti cito Arnaud Clère, che aveva fatto un ottimo scenario di base per la Francia.
Torniamo alle informazioni di Holger: secondo lui, considerato che il metodo di classificazione delle lanclass in FSX non è stato modificato, è possibile riutilizzare i pacchetti free e pay usciti in questi anni anche su FSX. I betatester facciano dei test, e poi ci informino.

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domenica 3 settembre 2006

LINATE SU FSX

Ho scaricato da fileplanet la beta di FSX e sto provando qualche località italiana. Evito di parlare di prestazioni, io ho un PC "vecchio" di soli due anni e va letteralmente a scatti. Ma il paesaggio, il tanto decantato eye-candy è una vera delusione. Nell'immagine sopra abbiamo l'aeroporto di Linate... va bene che a luglio ha fatto caldo ma non c'è ancora il deserto!!!
Sono deluso, e riguardando il filmino del bunker mi sembra proprio azzeccato. Ci sarà da lavorare moltissimo per avere un FSX degno di essere volato, allo stesso livello dell'attuale FS2004. Unica consolazione, ci sono più di 140 mega di SDK, sembra quasi che i progettisti abbiano detto... più di questo non riusciamo a fare, questi sono i disegni, pensateci voi!

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venerdì 1 settembre 2006

PUBBLICATA LA BETA DI FSX

Sul forum di Avsim sta sviluppandosi un thread legato alla Beta di FSX, di cui avevo parlato in un precedente messaggio lo scorso 5 agosto.
Alcuni degli oblatori di 16 denari hanno ricevuto le istruzioni per scaricare la beta, che sembra sia più bacata della demo perché antecedente di una settimana. La cosa interessante – non so se per dimenticanza o per scelta – è che la beta non presenta degli impedimenti a discussioni o vedute (il famoso NDA, Non Disclosure Agreement), per cui nel forum sopraccitato stanno cominciando ad apparire immagini di diversi aeroporti e locazioni. La qualità delle immagini è strettamente corrispondente alla configurazione del simulatore impostata dal fotografo, e alcuni aeroporti sembrano vuoti e squallidi come potevano essere su FS2000, altre invece sono interessanti e fanno sperare in un mondo virtuale migliore. L’immagine che pubblico sopra si riferisce a Francoforte sul Meno, potete notare il traffico, l’autogen spinto, ed in lontananza la torre della televisione ed i grattacieli del quartiere finanziario.

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