-
SIMMARKET – Cross Africa Event Sponsor at VATSIM - SIMMARKET is proud to support the new Cross Africa event of VATSIM set tomorrow Saturday January 18th ! The store offered a store coupon to the organizatio...4 ore fa
-
FS 2020/2024 - Campi di volo - Turetta Feriole-Selvazzano - di: luco813 in: Campi di volo - Turetta Feriole-Selvazzano6 giorni fa
-
New Scenery PATAGONIA XP12 - This scenary is dedicated to one of the most spectacular territories on our planet: *Patagonia. It includes 2 of the most famous areas, Cerro Torre...1 anno fa
-
Post di commiato - Cari lettori questo è l'ultimo post, quello di commiato, poiché dal 1° gennaio 2023 il sito emigrerà definitivamente su una nuova piattaforma più performan...2 anni fa
-
Ultimo post? - Considerando che gli ultimi 3 post sono rispettivamente: Natale 2012, Pasqua 2013, Pasqua 2013 e che l'ultimo riguardante un volo è del 12 giugno 2012 poss...10 anni fa
-
-
SkyVector; il Google Maps del cielo! - SkyVector è un sito che ho scoperto circa un mese fa, potrebbe ricordare Google Maps se non che non compaiono nè nomi di città, nè str...12 anni fa
-
New blog - I know this blog has not been very active in the last few months, but I haven’t stopped blogging. I hope to be able to post some interesting updates soon. ...12 anni fa
-
Nuovo sito - Il sito della Real Earth X è stato ridisegnato e implementato con nuove migliorie. Da oggi i nuovi post di Dolomiti per FSX e le news del team Real Eart...12 anni fa
-
Fine di un’Avventura….. - Purtroppo,come avevo previsto…..devo interrompere il Mio Tour che avevo iniziato con Gli amici Vigilius e Romy nelle Terre Lontane del British Columbia….i ...13 anni fa
-
Riassunto del N.W.A.T-X ...con Vigilius e Romy - Carissimi amici lettori,come avrete notato ho dato alla luce un nuovo Blog,ma chiaramente questo non verrà abbandonato anzi sarà sempre (nel limite del pos...13 anni fa
-
ANTEPRIMA : beta test del Cervino 3D !! - *Ho avuto il privilegio di poter testare in versione beta il Cervino in versione 3D !* *Ho provato la stessa sensazione di fisicità, di plasticità, di v...13 anni fa
-
Aleutians Odissey - I'm almost ready for a great adventure. I will fly from Sitka to Dutch Harbor: 1166 nautical miles in six legs: 1) Sitka - Yakutat 2 Yakutat - Middleton ...14 anni fa
-
Rieccomi - Un mese di assenza dal blog dovuto a improrogabili impegni, seguiti da un notevole guasto al pc fisso che ospita(va) FS. Che palle!!! Dove lo trovo il tempo...14 anni fa
-
-
-
-
domenica 31 dicembre 2006
sabato 23 dicembre 2006
SANTO NATALE 2006
DSCN4561
Originally uploaded by aliditalia.
Un augurio sincero a tutti voi, fedeli lettori di questo blog e della mailing list.
Nell'immagine, un particolare addobbo che ho messo quest'anno sul'albero.
giovedì 14 dicembre 2006
NOTIZIA ANSIA: LE MUCCHE IN CIELO
Talvolta l'apoteosi dell'orgasmo è avere la possibilità di poter premere importanti bottoni decisionali senza tuttavia farlo, Lei palesemente e in modo subdolo non si è fatta sfuggire l'opportunità di pigiarli tutti a destra e manca, lo faccia pure anche con il sottoscritto dia sfogo alle Sue ultime cartucce, utilizzi gli ultimi lucchetti, sospenda pure per l'eternità Sua Onnipotenza.......
Pensavo fosse un pezzo di Alberoni sulla prima del Corriere del lunedì, invece è un utente che probabilmente non è conforme alla 626.
Beh, mi dicevo, IVAO non è più quello di una volta, o forse è sempre quello, né più né meno rispetto a qualche anno fa. Solo che le psicoterapie del lunedì si sono dilatate all’intera settimana. Ma ecco comparire un messaggio bello, divertente e sincero, è l’amico Luca Geometra che ci manda una sua Notizia Ansia che è scritta così bene che merita ben di più che essere relegata al forum. Ve la riporto per esteso, ancora prima di aver avuto l’occappa dall’autore.
lunedì 4 dicembre 2006
OSTACOLI AL SUOLO
Read more...
giovedì 23 novembre 2006
THE AIRPORT (1948)
Read more...
mercoledì 22 novembre 2006
ITALY SEASONSPACK for FSX
Avrete tutti constatato che i disegnatori di FSX non si sono accorti dei cambiamenti climatici in corso, e anzi sono ancora fermi alla Piccola Glaciazione.
Abbiamo di conseguenza le texture che rappresentano il terreno, non coerenti con la realtà del clima.
In definitiva, è come se applicassimo la scala climatica di fine ottocento, che permetteva ancora di avere ghiacciai estesi, come il ghiacciaio del Pré de Bar, in Val Ferret, in due immagini riprese a oltre un secolo di distanza:
martedì 21 novembre 2006
DIPINGERE AEREI
In questo filmato un breve tutorial su come si deve procedere nell’applicare le texture agli aerei.
lunedì 20 novembre 2006
TERRENI IN PENDENZA
giovedì 16 novembre 2006
IN PRINCIPIO
Ma ecco che, sui banchi di un negozio vicino al Cordusio, trovo una scatola dal titolo accattivante: “Scenery Italy”, prezzo Lire 120.000. Le specifiche dicono “richiede 640 kb di RAM, disco rigido con almeno 4 MB di spazio, DOS2”.
Naturalmente la compro, ed è il primo scenario italiano completo che installo sul PC. Per i tempi era eccezionale, c’erano tutti gli aeroporti italiani (anche quelli secondari e qualche aviosuperficie), tutta la flotta Alitalia anche se un po’ stilizzata rispetto ad oggi, le mappe Enroute Low Altitude 7&8 e 9&10, nonché un volume contenente le mappe Jeppesen e Bottlang degli aeroporti rappresentati.
L’orografia, pur rappresentata da montagne disegnate a tetrapak, era completa e le ore di divertimento assicurate.
mercoledì 15 novembre 2006
L'ITALIA E' PROPRIO PIU' VERDE
Read more...
martedì 14 novembre 2006
IN MARGINE AD ITALY REGIONSPACK
Anzitutto un breve riassunto di come funziona uno scenario in FSX:
Mesh Terrain: è lo scenario che crea le volumetrie del territorio, tramite la creazione di un reticolo di altezze che modella il paesaggio. Per l’Italia i dati più recenti sono tratti dalle rilevazioni satellitari SRTM, : per il continente europeo il mesh di default sfrutta pienamente i dati satellitari SRTM, miglioramenti sono possibili solamente in caso di utilizzo di scenari mesh che prevedano delle interpolazioni effettuate manualmente con analisi delle mappe (come potrebbero essere gli scenari delle Alpi creati a suo tempo da Holger Sandmann e Jonathan de Ferranti)
Region: il mondo in FSX è diviso in 26 regioni, ne abbiamo parlato in numerosi messaggi precedenti sul blog, per ogni regione vi sono delle texture che rappresentano il territorio (l’Europa è divisa in regione spagnola, francese, britannica, germanica, russa, greca). E' possibile modificare le regioni presenti, ma non se ne possono creare di nuove.
Season: anche le stagioni sono modificabili in FSX, qualora si ritenga che l’impostazione di default non sia corretta rispetto al territorio rappresentato. L’Italia nello scenario di default presenta a mio avviso un clima invernale troppo rigido, ed è per questo che già ai primi di novembre (in questi giorni) vengono utilizzate texture winter.
Landclass: è lo scenario che tramite la classificazione di quadranti di 1,2kmq disegna il territorio: qui c’è una città, lì un campo coltivato più in là un bosco. Lo scenario di default è assolutamente insufficiente per il landclass, ne abbiamo parlato abbondantemente sul blog.
Vi sono poi gli scenari che disegnano coste, fiumi, laghi e strade e che vanno a posizionarsi sopra i quattro “indispensabili” citati. Questi scenari sono realizzati con tecniche vettoriali (sostanzialmente si riprendono i dati dei produttori GPS e si riportano in Flight Simulator).
Torniamo ora a Italy Regionspack: lo scenario si limita a modificare l’assegnazione territoriale delle regioni per l’Italia, e come ho proceduto a questa assegnazione è chiaramente indicato in un precedente messaggio. Come si può vedere la Sardegna è mantenuta nella regione territoriale gialla (Spain) come nello scenario di default, per cui una comparazione di Italy Regionspack su Castelsardo non evidenzierà alcuna differenza.
Altra cosa invece è esaminare il territorio in altre zone, dove l’assegnazione della regione è stata effettivamente cambiata: impostate la stagione estiva e vedrete la differenza.
Naturalmente come si scriveva sopra, il landclass di default è molto povero. Italy Landpack (creato nel 2001) migliora sensibilmente, o per lo meno dà maggiore varietà. Nelle prossime settimane metterò mano anche a questo pacchetto, per riassegnare alcune classi, che in FSX sono rappresentate da texture non coerenti (troppo desertiche o comunque aride).
Un ultimo appunto sulla comparazione fatta tra Italy Regionspack e Xclass Europe. Non entro nel merito della differenza tra un prodotto freeware (fatto quindi solo per passione e nei ritagli di tempo) ed un prodotto commerciale che – anche a buon mercato – risponde a logiche di marketing. Comunque ritornando alle spiegazioni di cui sopra, il mio Regionspack modifica solo la regione, Xclass Europe modifica regione, stagione e landclass.
Per ultimo, scusandomi per l’imprecisione del readme contenuto nel pacchetto, c'è un errore nella spiegazione dell'installazione. La cartella Italyregionspack va creata, altrimenti i file indicando in winzip solo la cartella di FSX finiscono nella cartella scenery principale e non riescono ad essere gestiti con i layer.
lunedì 13 novembre 2006
ITALY REGIONSPACK SCARICABILE DA AVSIM
Il prossimo passo sarà aggiornare e riconfezionare l’Italy Landpack, per correggere alcune classi di texture e renderle maggiormente coerenti con le texture di FSX.
Ogni commento è gradito.
sabato 11 novembre 2006
COLORI E REGIONI
venerdì 10 novembre 2006
ITALYREGIONSPACK for FSX
Ho terminato la modifica delle assegnazioni regionali all’Italia, sto effettuando gli ultimi test e poi metto il file a disposizione su Avsim, segnalandolo ovviamente sul blog.
Complessivamente mi sembra un buon risultato, specialmente se si utilizza contestualmente Italy Landpack.
La patch permetterà di risolvere la desertificazione dell’Italia, operata dagli sviluppatori di FSX. Avremo così un’Italia più verde, con campi, boschi, e prati.
Queste sono le assegnazioni che ho fatto:
- Region France per Piemonte, Lombardia, Liguria e giù per lo stivale fino alla Campania compresa.
- Region Germany per Veneto, Friuli e Trentino Alto Adige.
- Region Mediterranean West per Sardegna, Puglia, Calabria e Sicilia.
La patch toccherà anche i paesi confinanti, dove si avranno queste modifiche:
- Region France in Francia anche su Provenza e Corsica
- Region Germany in Croazia per la costa dalmata.Il prossimo intervento toccherà la correzione di Italy Landpack, dove lavorerò manualmente per una migliore assegnazione delle classi di texture, al fine di rendere così il famoso paccoterra pienamente aggiornato a FSX.
sabato 4 novembre 2006
COSTE ED ISOLE GRECHE
venerdì 3 novembre 2006
HO DECISO
Ma questo è un blog di simulazione ed a voi della mia scelta non può fregare di meno.
Vediamo allora cosa è successo in questa settimana, a quindici giorni dall’uscita del nuovo simulatore.
Anzitutto è disponibile la patch per rendere compatibile UT Terrain con FSX.
In precedenti messaggi avevo parlato della desertificazione dell’Italia, e della necessità di provvedere anche lì con degli aggiustamenti che non si limitassero al landclass, ma che toccassero anche la distribuzione delle “regions” cioè la classificazione territoriale.
Per chi vuole imparare a fare da sé, qui ci sono le indicazioni su come intervenire, e qui trovate anche la classificazione delle texture. Per chi invece preferisce il prodotto pronto, segua le indicazioni di Vigilius e passi alla cassa.
Avevamo anche criticato il sistema di attivazione del nuovo simulatore: sembra che la policy di Microsoft sia cambiata, con un maggiore rispetto per l’acquirente, che non deve essere ostacolato se necessita per sostituzione del PC o dell’hardware di nuove attivazioni.
giovedì 26 ottobre 2006
INSTALLAZIONE: DUE, UNA O NESSUNA?
Se ne sta discutendo ampiamente sia sulla nostra mailing list di Aliditalia, che sui forum internazionali: ci troviamo con un programma che prevede un EULA (il contratto) che dice una cosa, ma poi si comporta in modo totalmente differente.
Provate (mi scuso con chi non conosce l’inglese) a leggere qui:
questo è l’EULA di FSX, con i commenti estratti dal forum di Avsim
e queste sono le spiegazioni di Microsoft riguardo alla procedura di attivazione del programma.
Come potrete notare c’è contraddizione nei termini: da una parte si scrive che si può attivare il programma una sola volta per “device” (cioè non può essere installato contemporaneamente su più PC) dall’altra si scrive che il programma legge l’hardware per cui se si cambia PC si dovrà (salvo gentile concessione della centralinista di turno, se si è svegliata bene e non ha litigato con i suoi cari) acquistare un nuovo FSX.
Tra i numerosi bug riscontrati dagli acquirenti, tra l’altro, ve ne sono proprio alcuni correlati all’attivazione, gli stessi produttori ne hanno preso atto: c’è chi ha acquistato il programma e non riesce ad attivarlo.
Io ho un PC vecchio, ha ben tre anni, meno del Tv 16:9, meno della fotocamera digitale, meno della lavatrice, della lavastoviglie e finanche dell’auto, e su di esso FSX non gira. Forse chi lo comprerà sui bancali dei supermercati avrà a casa un quadricore raffreddato ad acqua, e non avrà pertanto problemi di riattivazione, io no, se lo compro e lo installo dovrò poi fare un investimento sul PC e riattivarlo e chissà se troverò una centralinista disponibile, oppure una zelante.
Bene, per chi lo ha già, suggerisco anche di leggere la riflessione di Francois Dumas sul suo blog personale, personalmente mi ci ritrovo, e credo anche molti di voi.Per chi ha installato ed attivato FSX, a questo link troverà alcuni suggerimenti per migliorarne il funzionamento: sostanzialmente applicando i mods suggeriti si avrà un FSX-1, cioè un FSX forse più vicino a FS9 ma che riuscirà a funzionare meglio sui computer normali come quelli che ha la maggior parte di noi.
mercoledì 11 ottobre 2006
VINTAGE
Ecco quindi l’immagine di Genova con le impostazioni di default.
Bello eh? Un bel passo avanti rispetto a FS4 (anche alla versione 4.0b!).
Ma fatemi osservare più da vicino… quello scenario ha qualcosa di familiare, mi ricorda notti perse e qualche decimo di diottria svanito. Quello scenario non è FSX, ma il caro vecchio North Italy 99, che avevo pubblicato sul web nel 1999. Bei tempi quelli, palati meno fini ma ci si divertiva lo stesso anche se il problema era sempre quello… il frame rate.
Sul web ho trovato una recensione di Daniel Zenker, che se volete perdere tempo potete leggervi.
Allora era molto più semplice creare scenari, c’erano dei programmi facili da utilizzare che permettevano anche ai meno esperti di cimentarsi. Tra quelli che avevo utilizzato, rammento
Schiratti Commander e Airport & Scenery Designer. Il primo l’avevo acquistato a Milano in un negozio in via Rasori che non c’è più, il secondo direttamente su internet (uno dei primi acquisti!).
Passai l’estate a studiare il manuale, e poi cominciai a disegnare l’Italia, regione per regione, facendo in modo che i miei scenari finissero dove cominciavano quelli di altri autori. Sempre sul web si può ancora trovare la pagina di Francesco Gradozzi (ora principe del foro) con l’elenco dei primi scenari italiani freeware: l’Italia era l’unica nazione europea interamente rappresentata, fin da FS5, e la qualità complessiva – per quei tempi – era molto elevata. Sono curioso, questa sera reinstallo FS98 per provare un’emozione vintage.
LA COSTA DALMATA
La durata media dei miei voli su FS non supera l’ora, sia in VFR che in IFR, perché amo particolarmente gli avvicinamenti e più sono complessi più mi diverto. Tra le destinazioni “preferite” ho da sempre inserito gli aeroporti della costa dalmata, tutti uno più bello dell’altro, da Rijeka che arrivando da nord sembra di finire su una portaerei, a Spalato dove qualche anno fa facemmo anche un fly-in procedurale su IVAO, a Dubrovnik dove è facile trovare vento traverso.
Un’altra destinazione che merita davvero è Corfù in Grecia, l’avvicinamento al tramonto è davvero una goduria, lo consiglio a tutti.
Avevo fatto dei tentativi su FSX (beta3 di fileplanet) ma il paesaggio intorno a tutti questi aeroporti (ben fatti, con piazzole, torri ed edifici al posto giusto) non combaciava con i miei ricordi: coste tirate con il righello, isole inesistenti od a quadratoni. Mi sono detto… in fondo è la beta, sicuramente la versione definitiva avrà la costa dalmata, figuriamoci, c’è fin da FS2000 (sì avete letto bene, guardate la prima immagine), vuoi che tra le centinaia di betatester che hanno partecipato e che stanno incensando da mesi il prodotto nessuno si sia accorto di un difetto così evidente?
Il momento della verità è arrivato, il prodotto è sugli scaffali dei negozi (anche in Croazia ed in Grecia), ma il difetto è lì, evidente come un pugno nell’occhio: Coste tirate con livella e filo a piombo che manco in FS4.
Certo, ora è facile giustificare… per i paesi balcanici non si dispone dei dati precisi di Navteq (non è completamente vero, per la Grecia ci sono) ma se non ci sono quelli esistono almeno i dati imprecisi di Coastline Extractor, e di tanti altri provider.
E l’ignaro acquirente greco o croato che si porta a casa il suo nuovo FSX e non dispone di collegamento internet per cui non potrà scaricare gli scenari correttivi, pensate che sarà contento dell’acquisto?
Bene, per la nostra zona siamo a due:
- Distribuzione delle regioni landclass non coerente.
- Coste dell’Europa mediterranea orientale dimenticate.
martedì 3 ottobre 2006
NUOVA DEMO E TOOLS DI DISEGNO
Anzitutto l’ho scaricata da qui, poi considerato che ho la beta3 completa, ho richiamato nella libreria degli scenari tutte le cartelle di scenario di FSX, così la mia demo artefatta non si limita all’isola di Saint Marteen, ma si estende all’intero globo. Ho anche copiato per intero i file delle missioni e degli aerei.
A questo punto la mia demo si può dire completa e molto vicina alla versione finale.
Ma in cosa differisce sostanzialmente rispetto alla demo di agosto ed alla beta3? Sono le librerie dll ad essere differenti, oltre all’eseguibile principale e, da un – per ora breve – test fatto ieri sera, confermo che l’effetto di sfocatura delle texture, a mio avviso il problema più evidente, è praticamente risolto. Non entro in comparazioni di frame rate, è un elemento a mio avviso soggettivo e strettamente legato alla configurazione del simulatore ed alla zona sorvolata (attenti, la zona della demo è fuorviante, si tratta di un’isoletta in mezzo al mare..).
venerdì 29 settembre 2006
CITATION, CLEARED TO DOCK.
Il 15 maggio 2005 un Cessna Citation 525 in atterraggio all’aeroporto Bader di Atlantic City, tocca il suolo a metà pista, poi non riesce a frenare e finisce in un lago prospiciente l’aeroporto. I tre passeggeri a bordo non subiscono ferite e, usciti dall’aereo, vengono soccorsi con dei natanti presenti nel lago. Il pilota approfitta dell’occasione per vedere di convertire il suo brevetto in patentino nautico e cerca di trasformare il Citation in un motoscafo da tassare in finanziaria. Guardate il filmato (10 minuti) realizzato da un testimone all’evento: l’atterraggio lungo, poi la corsa a bordo lago per osservare la situazione.
Il pilota tra l’altro ha ridato motore ancora prima che gli scafi di soccorso si fossero allontanati, col rischio di abbrustolire i sicuramente sconvolti passeggeri.
Incredibile, vero? Qui trovate il rapporto sulle ultime fasi del volo.
domenica 24 settembre 2006
TRAFFICO PROJECTAI SU FSX
L'EFFETTO "BLURRIES" DELLE TEXTURE
Litewolf sul forum di Volovirtuale ha tradotto quanto scritto da Adam Szofran, sviluppatore del gruppo ACES, su Avsim.
Il thread sta riscuotendo un buon interesse perchè consente agli utenti di dialogare con chi ha partecipato alla programmazione del simulatore.
E l'argomento di per se è già interessante: l'effetto sfuocato che si può notare, in determinate condizioni, nella visualizzazione del terreno.
Alcuni punti sono per la verità ormai bene noti, ma per la prima volta vengono riconosciuto dai programmatori:
1) Insufficenti risorse della CPU (rimedio immediato: abbassare il target del frame rate, poi riprendiamo il discorso).
2) Esaurimento della memoria video, che può essere bilanciato solo abbassando i vari parametri di visualizzazione, con particolare riferimento alla risoluzione video scelta ed all'antialias non sempre ben supportato dai drivers della GPU.
3) Valore/tipo dei filtri troppo basso (bilinear, trilinear, anisotropic).
In generale preferire le prestazioni, inseguendo il mito del FPS, genera già di per se un impoverimento delle risorse dedicate al caricamento delle textures ad alta risoluzione, e verranno così visualizzate solo quelle a bassa risoluzione.
L'unica vera novità è rappresentata da un nuovo paramentro nel file fsx.cfg:
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
Questo paramentro è stato implementato recentemente e non è presente nella versioni demo e beta, ma solo nella versione retail ormai in produzione.
Esprime l'ammontare del tempo-CPU dedicato al caricamente dei dati dello scenario rispetto al tempo-CPU dedicato alle operazioni di rendering (il valore 0,33 in pratica significa che ogni 3 millisecondi dedicati al rendering, la CPU dedicherà 1 millisecondo al caricamento dello scenario).
Ad un valore più alto si ridurrà l'effetto "blurries", mentre se il sistema usato non presenta questo tipo di inconveniente, un valore più basso aumenterà il framerate.
L'intero post lo potete leggere qui
Ringrazio Litewolf per la traduzione, e spero non ne abbia per avere riportato il tutto su questo blog.
Read more...sabato 23 settembre 2006
VI RICORDATE DI AMIKO?
Il suo ID è LYDK e lo potete trovare anche su FSX... e non è mica male! Certo, non ci sono più le case bombardate che avevo messo vicino all'aeroporto, e la torre provvisoria, posizionata su un camion, è sostituita da una fissa, ma l'aeroporto è disegnato con tutte le taxiways e gli apron, e si potrà anche creare qualche missione.
venerdì 22 settembre 2006
ALCUNE CARTOLINE DALL'ITALIA
Francesco ha un computer con delle specifiche che possono essere considerate “alto di gamma”
(CPU AMD 64 4800+ DUAL - RAM 2GB DDR400 - MB ASUS A8N - SV GeForce 7800 GTX), io che non dispongo di tanto, prova e riprova sto arrivando ad una impostazione di FSX che mantiene un buon frame rate ed è qualitativamente superiore a FS2004.
Ho provato Italy Landpack e funziona bene con FSX, sarà certamente da rivedere per modificare alcune classi, ma si ha una campagna che è sicuramente più varia rispetto al paesaggio di default. Le texture di FSX sono davvero belle, lo potete constatare dalle immagini sotto riportate, superano anche con la configurazione che sto usando (2 metri) qualsiasi prodotto free o pay visto con FS2004. E’ molto bello anche il cielo, e mi piace particolarmente l’effetto di rarefazione dell’atmosfera (anche con impostazione di visibilità a 30 miglia) che dà una sensazione di essere in volo.
ITALIA – Piemonte
http://img179.imageshack.us/img179/5112/01yg2.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/8207/03na4.jpg
ITALIA - Sicilia. Da Catania verso l'Etna
http://img133.imageshack.us/img133/9456/01wg1.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/5032/02re5.jpg
http://img133.imageshack.us/img133/2966/03fu4.jpg
http://img133.imageshack.us/img133/6397/04fa6.jpg
ITALIA - Bolzano
http://img223.imageshack.us/img223/8331/01hv8.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/7199/02sr8.jpg
http://img223.imageshack.us/img223/3142/03hi9.jpg
ITALIA - Tramonto e notte in Veneto
http://img165.imageshack.us/img165/5035/04uh8.jpg
http://img165.imageshack.us/img165/2280/05ey9.jpg
ITALIA - Albenga
http://img116.imageshack.us/img116/9369/01xj9.jpg
ITALIA - Firenze
http://img165.imageshack.us/img165/2473/01cu7.jpg
http://img165.imageshack.us/img165/3999/02fz3.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/3271/peretola1ib6.jpg
http://img169.imageshack.us/img169/9396/peretola2am7.jpg
ITALIA - Parma
http://img82.imageshack.us/img82/6425/01ji7.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/2040/02yi3.jpg
ITALIA - Fiumicino
http://img180.imageshack.us/img180/7631/fiumicinoca4.jpg
ITALIA – Lago di Como
http://img53.imageshack.us/img53/5646/01gw6.jpg
http://img356.imageshack.us/img356/5495/02lc8.jpg
http://img53.imageshack.us/img53/9637/03za2.jpg
http://img399.imageshack.us/img399/2372/04bh6.jpg
http://img312.imageshack.us/img312/1336/05ga2.jpg
ITALIA - Genova
http://img247.imageshack.us/img247/4163/01an1.jpg
http://img247.imageshack.us/img247/4848/02jm9.jpg
http://img247.imageshack.us/img247/6320/03rw5.jpg
http://img102.imageshack.us/img102/3301/04xx1.jpg
ITALIA – Isola d’Elba
http://img178.imageshack.us/img178/3264/01yn9.jpg
http://img453.imageshack.us/img453/5210/02co0.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/2121/03rr3.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/6407/04fp0.jpg
ITALIA - Pescara
http://img69.imageshack.us/img69/2525/01cc5.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/5448/02co5.jpg Read more...
lunedì 18 settembre 2006
L'ITALIA IN FSX
A mia volta, come sapete, sto provando FSX, ma avendo un computer che per MS, nonostante fosse all’ultimo grido solo tre anni fa è da considerarsi “vintage” evito di pubblicare, per evitare delusioni e rimpianti.
Voglio comunque darvi delle conferme e delle attese: sul mio Athlon 2600, configurato FSX su livelli medio-bassi (ma comunque soddisfacenti) gira con una quindicina di FPS, senza scatti ed in modo fluido. Il problema che vedo è dato dalla ram: se ne avete meno di un giga, rischiate di perdere per strada le texture del paesaggio. Si slavano e finchè non mettete in pausa non si recuperano. Quindi, in attesa delle DX10, ci si potrebbe limitare ad aumentare la ram (che comunque ha il suo prezzo). Certo, potete anche lasciare che FSX si configuri sulla base della potenzialità del vostro PC, io ho provato e il risultato è simile a quello della immagine: mi hanno detto che è come volare con FS2004, a me sembra una versione di qualche anno fa, mi ricorda i tempi dell’edonismo reganiano ;-)
Ma passiamo all’Italia: com’è su FSX? Avete visto l’immagine di Linate in un precedente messaggio. Io ho installato Italy Landpack, che può vivere una terza vita dopo FS2002 e 2004: funziona anche su FSX e ci fa la sua figura. Con Italy Landpack si ha una maggiore varietà di territorio, e poi ci ho messo anche le vecchie mesh di Mauri, che correggono i troppi difetti delle mesh di default di FSX, anche loro funzionano. Ma resta un problema: l’Italia non è ancora lei. L’arcano è contenuto nel file regions.bgl, che individua i territori cui corrispondono le classi di texture utilizzate. Purtroppo l’Italia è assimilata alla penisola iberica, di conseguenza abbiamo un paesaggio, anche in provincia di Varese, che sembra la Costa Brava, con terreni che tendono al beige, come fossero arsi dal sole. E’ possibile correggere il tutto? Sulla base delle SDK (le istruzioni per i programmatori) sembra di si, potremmo utilizzare per nord e centro Italia le classi di texture usate per il centro Europa o la Francia (entrambe molto belle) e per il sud Italia, isole comprese, le texture ispaniche. Naturalmente le SDK, sono sufficientemente ostiche da comprendere, ma ce la faremo…
lunedì 11 settembre 2006
11 SETTEMBRE
mercoledì 6 settembre 2006
LANDCLASS E FSX
Torno al mio messaggio precedente ed alla desertificazione della pianura padana. Ho avuto conferma da Holger Sandmann (nomen omen) che la base landclass di FSX è identica a FS2002. Pertanto lo scenario di default prevede tutti i difetti che erano presenti in un simulatore concepito ormai quattro anni fa.
In questi quattro anni sono usciti numerosi prodotti di adattamento delle landclass, sia a pagamento che freeware (modestamente anche il mio avito Italylandpack ha dato il suo giusto contributo), ma MS non si è preoccupata di adattare, utilizzando gli stessi metodi, lo scenario di default del nuovo FSX. Eppure sarebbe stato possibile fare un salto di qualità, ed anche in modo semplice.
Faccio solo l’esempio del progetto Corinne Landcover, realizzato dalla EPA (European Environment Agency): c’è già tutto, mappe e classificazioni. In alternativa sarebbe stato possibile utilizzare Global 2000 Landcover: i metodi di traslazione delle informazioni per adattarle a FS sono già stati studiati e realizzati da numerosi disegnatori, tra tanti cito Arnaud Clère, che aveva fatto un ottimo scenario di base per la Francia.
domenica 3 settembre 2006
LINATE SU FSX
venerdì 1 settembre 2006
PUBBLICATA LA BETA DI FSX
Alcuni degli oblatori di 16 denari hanno ricevuto le istruzioni per scaricare la beta, che sembra sia più bacata della demo perché antecedente di una settimana. La cosa interessante – non so se per dimenticanza o per scelta – è che la beta non presenta degli impedimenti a discussioni o vedute (il famoso NDA, Non Disclosure Agreement), per cui nel forum sopraccitato stanno cominciando ad apparire immagini di diversi aeroporti e locazioni. La qualità delle immagini è strettamente corrispondente alla configurazione del simulatore impostata dal fotografo, e alcuni aeroporti sembrano vuoti e squallidi come potevano essere su FS2000, altre invece sono interessanti e fanno sperare in un mondo virtuale migliore. L’immagine che pubblico sopra si riferisce a Francoforte sul Meno, potete notare il traffico, l’autogen spinto, ed in lontananza la torre della televisione ed i grattacieli del quartiere finanziario.
giovedì 31 agosto 2006
mercoledì 30 agosto 2006
DI NUOVO QUI
Bene, al mio rientro mi sono scaricato anch’io la demo. Un commento complessivamente positivo lo potete leggere in italiano qui, io sono meno ottimista: troppi bachi riscontrati, e qualcuno certamente sfuggirà nel prodotto finale. Dopo qualche touch and go a Saint Marteen (il contrasto tra un mare che luccica e il terreno fotorealistico slavato non è incoraggiante), dopo non essere riuscito a configurare volantino e pedaliera seriali CH e avendo scoperto la necessità di possedere una terza mano per gestire contemporaneamente barra spaziatrice e mouse, sono tornato al buon vecchio FS2004 che per il momento e per ancora due mesi sarà fedele compagno di gioco.
Il vero confronto sarà poi per me tra FSX e FS2004 con UT e mesh. Ho fatto qualche volo sulla costa grossetana e riconoscevo ogni strada e paese, spero che FSX mi dia lo stesso divertimento.
Passando ad altro, propongo per chi non conosce il volo in rete due filmati istruttivi di voli fatti negli USA su Vatsim, con LevelD 767e la visuale Track4IR: sono particolarmente interessanti, oltre che per le voci torre-cabina, per le spiegazioni approfondite che dà il pilota su ogni azione svolta sul pannello.
Di seguito i link:
Volo Miami – Tampa
Volo Atlanta - Boston
Infine: Flight Simulator è stato utilizzato ieri da CNN per descrivere le modalità del disastro aereo del jet Comair in Kentucky. Potete vedere il video da questo link su cnn.com.
sabato 5 agosto 2006
BETA DI FSX
FILMATI FLIGHTLEVEL350
domenica 30 luglio 2006
IL PERSONAL COMPUTER COMPIE 25 ANNI
Read more...
mercoledì 19 luglio 2006
ALIANTE IN FSX
Read more...
lunedì 17 luglio 2006
GARMIN G1000
Lascio a voi la lettura dell’intero articolo, io sono stato particolarmente intrigato dalla introduzione su tre degli aerei che verranno proposti del nuovo sistema di avionica basato pressochè interamente sul concetto di glass cockpit, il Garmin G1000. Come potete immaginare, si tratta di una sostanziale differenza comparata ai cockpits dei Cessna cui eravamo abituati. Ho fatto una ricerca su internet e ho trovato su un sito le guide del Garmin che descrivono in dettaglio il sistema.
venerdì 14 luglio 2006
NUOVO VIDEO DI FSX - MULTIPLAYER
Sul sito di Project Magenta è stato oggi pubblicato un nuovo video, di qualità televisiva, che “dovrebbe” essere stato fatto con FSX, o per lo meno così ci viene garantito da Enrico Schiratti e Katy Pluta, due nomi famosi nel circo di flight simulator.
mercoledì 12 luglio 2006
I FORUM DI IVAO
Passo poi alla lettura dei forum, sui quali non ho mai scritto ed ai quali non mi ero mai accostato dopo la chiusura della mailing list.
Certo, è stato fatto un passo avanti notevole rispetto a quando c’era la mailing list. Ora le polemiche sono organizzate per gruppi di discussione, non sono più confinate ai pochi iscritti ad una ML, e possono essere lette in tutto il mondo da tutti gli iscritti ad IVAO. Gli OT ci sono sempre anche quelli, come allora, ed ora sono ben distribuiti in tutti i gruppi, ed alcuni vengono anche esportati su forum esteri.
C’è sempre qualcuno che la sa più lunga, la allunga o comunque se la tira.
C’è chi dovrebbe essere sospeso a divinis ma continua a predicare, magari in modo greve, e chi dichiara che non osa connettersi perché ha finito la cartuccia della stampante e non può consultare le nuove SID di Fiumicino mentre rulla al punto attesa 25.
Ci sono, è vero, anche pochi spunti interessanti, ma si perdono ugualmente nel marasma di messaggi scritti e commentati dai soliti quattro gatti, molto più facilmente che con la vecchia ML.
La mia valutazione personale, all’esame ed alla lettura di nove mesi di forum è che la mailing list, pur con tutti i suoi limiti, permetteva maggiore vivacità, partecipazione ed immediatezza. Il forum ha conservato tutti i difetti della ML, aggiungendone di propri.
giovedì 6 luglio 2006
mercoledì 5 luglio 2006
INTERNATIONAL FLIGHTSIM CONVENTION DENVER 2006
LA IFC di Denver è un po’ come la nostra Fiera di Novegro, con la differenza che là non si crepa dal freddo, per terra c’è la moquette e tutti i partecipanti hanno più boria perché sono nel Colorado e non al Parco Lambro.
Naturalmente alla IFC era presente il chiosco Microsoft, dove veniva mostrata la beta demo di FSX. I PC su cui girava erano equipaggiati con processori Intel dual-core. Un paio di portatili su cui era installato FSX avevano il joystick Xbox360. Non illudetevi, qualsiasi cosa sarà scritta sulla scatola per quanto concerne i requisiti minimi di sistema, non corrisponderà al vero.
FSX includerà delle “missioni” che sono molto simili alle “avventure” previste nelle precedenti versioni. Sono state create per attrarre i novizi ed inesperti di FS, per dare a chi si avvicina per la prima volta al simulatore una ragione per volare. Anche se queste “missioni” possono fare pensare a un aspetto più arcade del simulatore, così come la compatibilità con i joystick Xbox360, il team di Microsoft ha confermato che non è in progetto una versione dedicata ad Xbox360… almeno in un primo tempo. FSX prevede circa 50 missioni, ma non tutte sono destinate al neofita (la ormai famosa missione alla piattaforma petrolifera per esempio non lo è).
Chuck ha provato una di queste “missioni”: si trattava sostanzialmente di un semplice tutorial per imparare ad atterrare nel piccolo aeroporto costiero di Sitka, in Alaska. Il traffico aereo intorno era minimo, con un Cessna Caravan che precedeva. Chuck era un po’ confuso su cosa fare, quando l’istruttore virtuale che “evidentemente” aveva compreso, ha dato le necessarie istruzioni per effettuare il circuito di atterraggio seguendo il Caravan.
La prima versione di FSX sarà ottimizzata per DirectX9, e come l’hardware DirectX10 verrà disponibile sul mercato, verrà distribuita una patch gratuita per il nuovo sistema. DirectX10 non sarà retrocompatibile con le precedenti versioni DirectX (sic). DirectX10 inoltre funzionerà solo sulla piattaforma Windows Vista.
Le SDK (le istruzioni sul sistema del simulatore che permettono ai programmatori di creare addon) di FSX verranno pubblicate appena dopo l’uscita del programma, e comunque in tempi molto più brevi rispetto a quanto era successo con FS2004, e viene segnalato che le novità del sistema non sono tali da creare preoccupazioni a chi vorrà creare nuovi aggiuntivi (aerei, scenari, cockpit…).
Viene confermato che non vi sono stati significativi cambiamenti nella fisica (sia che piova o ci sia il solleone il nostro aereo atterrerà nello stesso spazio), ma la fedeltà su altri aspetti è stata migliorata, includendo più “failures system” rispetto a FS2004.
Verranno pubblicate due differenti versioni di FSX, la Deluxe e la Standard, con una differenza di prezzo di circa € 20,00. Non sono state comunque specificate (a parte il prezzo) le differenze tra le due versioni.
Per quanto concerne la grafica è stato fatto molto, come visto anche nel filmatino pubblicato ad aprile. Ci troveremo di fronte non solo ad uno scenario complessivamente migliorato, ma “vivo”: Microsoft ha utilizzato altri propri prodotti per migliorare FS. Strade e fiumi sono stati ripresi da Streets and Trips e ora si può effettivamente volare in VFR, vedendo il traffico automobilistico su strade ed autostrade, comprese le luci dei veicoli. Zoo Tycoon ha contribuito per la inclusione in FSX degli animali, che si trovano nei loro habitat e seguono i flussi migratori. Sono state anche mappate oltre 6.000 stelle, in modo da rendere possibile il volo notturno seguendo (sic) la posizione dei corpi celesti.
FSX richiederà circa 14 giga di spazio sul disco fisso per una installazione completa.
Il codice per il multiplayer è stato riscritto da zero e ora è possibile volare tramite connessione LAN con pilota e copilota: questo porterà ad una nuova dimensione del multiplayer, permettendo a due persone di volare sullo stesso aereo, nello stesso cockpit. Come succede ora, in multiplayer non sarà presente il traffico virtuale.
Ma ritorniamo ai requisiti di sistema. Microsoft dice che fin dalla prima versione di Flight Simulator questo programma è stato utilizzato per testare la performance dei computer… se il vostro hardware sopportava FS … allora avevate un vero PC. Questo varrà anche per FSX, che sarà una vera e propria piattaforma di benchmark sui PC di nuova generazione.
martedì 4 luglio 2006
FSX IN VENDITA DAL PROSSIMO OTTOBRE
Sulla data di pubblicazione si può ipotizzare il mese di ottobre, anche se Amazon lo dà per certo dal 19 settembre: già il 18 settembre alla Avsim Conference verranno distribuite 400 scatole di FSX, e in quella occasione ci sarà un incontro con il team di progettazione della durata di circa 5 ore (si, avete letto bene).
Ma ho una chicca da farvi vedere, finalmente un filmato che mostra il nuovo cockpit del Cessna (che disporrà di un G1000) come visto alla fiera IFC di Denver. Per dimostrarne la compatibilità su computer di bassa gamma, si è utilizzato un “residuato bellico”.Sembra un poco vintage, ma FS è come la Mercedes, ad ogni nuova versione viene cambiato qualcosa ma lasciato molto della versione precedente…
martedì 27 giugno 2006
FSX "DE LUXE"
venerdì 16 giugno 2006
FARE SPAZIO IN LIBRERIA
Ogni giorno comunque visito le varie liste e piazze per vedere se c’è qualche novità. Sembra tutto fermo in attesa di FSX o delle vacanze. Solo la piazza di Bergamo mostra ancora un po’ di vivacità, con Vigilius che che si prepara alle sessioni di esami e ci propone le sue esibizioni con i velivoli militari, e Ale che ci fa vedere per ISD un’anteprima di immagini del prossimo aeroporto di Orio al Serio.
sabato 3 giugno 2006
"Are You With Me, Steve?"
Read more...
giovedì 18 maggio 2006
ACROBAZIE SU UN MIG-29
Mentre aspettiamo di vedere i filmati fatti da Vigilius che con la scusa di essere appassionato di simulazione di volo è riuscito anche quest'anno ad imbucarsi in una uscita scolastica alla base di Ghedi, io vi porto per cinque minuti su un Mig 29, attraverso queste immagini che ci fanno tornare ai tempi della guerra fredda. Notate l'incauto passeggero, che sembra il Moretti di Palombella Rossa, il nastro adesivo che tiene insieme il cockpit, l'apron che pare la stazione dello skilift del Juac, il fumo al decollo che la domenica d'inverno se lo sogna di poter tirare fuori dall'hangar il Mig, senza il filtro antiparticolato ... ma la base musicale e le evoluzioni rendono tutto molto avvincente!
Read more...
martedì 16 maggio 2006
LE PATCH DI ULTIMATE TERRAIN EUROPE
Vi rimando al mio messaggio del 7 aprile scorso, dove mi collegavo ad alcuni temi e problemi incontrati su Ultimate Terrain.
In queste settimane sono stati pubblicati numerosi aggiornamenti che hanno risolto pressoché tutti i problemi incontrati dagli utenti, e lo scenario è stato allargato anche ai paesi dell’Est Europa, portando strade e fiumi a Slovacchia, Ungheria orientale ed all’intera Polonia.
Di seguito vi indico dove potete scaricare le varie patch (raccomando prima di ogni installazione di leggere attentamente la documentazione, onde evitare problemi):
La versione ufficiale di Ultimate Terrain Europe (versione 1.0) si acquista e scarica da qui: Flight One Website
Sono poi state pubblicate queste patch:
Ultimate Terrain Europe - Upgrade To Version 1.1
Documentation
Patch
Questa patch corregge alcuni difetti di territorio segnalati dagli utenti, quali per noi italiani le isole dell’arcipelago toscano, e i tunnel alpini, include inoltre i laghi di Ghirla e Ganna nel varesotto e il fiume adiacente l’aeroporto di Reggio Calabria è stato modificato.
Ultimate Terrain Europe - Upgrade To Version 1.11
Documentation
Patch
Questa patch corregge definitivamente i problemi di assorbimento memoria incontrati da alcuni utenti. Va installata sopra la versione 1.1
Ultimate Terrain Europe - Landclass "Sandwich" Patch
Documentation
Installer
Questa patch permette di utilizzare il landclass di terze parti (come Italy Landpack) per una migliore visione delle aree rurali.
Ultimate Terrain Europe - "Minimal Roads" Patch
Documentation
Installer
Questa patch è diretta agli utenti che hanno richiesto una sensibile riduzione delle strade presenti con installazione minima, in quanto nelle aree urbane l’eccessivo ammontare di strade visibili riduce drasticamente la presenza dell’autogen. La patch a questo punto visualizza solo autostrade e superstrade, e se non piace bisogna reinstallare tutto. In definitiva suggerisco di non installarla.
Ultimate Terrain Europe - Eastern Europe Enhancement Addon
Documentation
Patch
Questa patch aggiunge le porzioni orientali di Polonia, Ungheria e Slovacchia.
sabato 13 maggio 2006
VIDEO UFFICIALE DI FSX
venerdì 12 maggio 2006
FSX: ADATTO A MR. MAGOO
Un piccolo update sulla presentazione di FSX all’E3.
FSX: PRIME IMPRESSIONI
video 1
video 2
nonchè alcune nuove immagini che mostrano qualcosa di più: avremo nella savana africana gli elefanti (né rosa, né volanti) le strade saranno più dettagliate e prevederanno gli svincoli, ma le comparative tra FS2004 e FSX non indicano le località per cui non è possibile vedere se siamo al livello di Ultimate Terrain. Sostanzialmente tutte le immagini mostrano una migliore resa grafica del terreno, e la scelta di numerosi aerei di default “low and slow” fa ritenere che il miglioramento sarà proprio dedicato all’occhio sul VFR. Nel complesso però a me né immagini né filmatini impressionano più di tanto. Sembra un face lifting di FS2004, per adeguarsi alla resa grafica di videogiochi concorrenti e per rendere il simulatore compatibile con X360. Peraltro nessuna immagine sembra evidenziare miglioramenti nella resa grafica della luminosità data dalle nubi, che avrebbe permesso una forte sensazione di profondità e sarebbe stata – per lo meno per la parte dell’occhio – il vero cambiamento di FS.
mercoledì 10 maggio 2006
FSX - QUALCHE INFO ALL'APERTURA E3
venerdì 28 aprile 2006
SUPER CONSTELLATION
venerdì 21 aprile 2006
REAL APPROACHES
Ogni filmato dura circa 12 minuti, e comprende avvicinamento, touchdown e taxiing per il parcheggio.
Gli avvicinamenti interessati sono:
Fiumicino 16R, Bruxelles 25L, Amsterdam 18R, Berlino Tegel 08L, Kiev 18L, Malta Luqa 14, Malpensa 35R, Casablanca 35R, Catania 08, Ginevra 05, Torino 36, Fiumicino 34R, Parigi CDG 26L.
Considerato che i messaggi contengono un divertente disclaimer che sembra un “pizzino” evito di segnalarvi i link diretti, ma vi rimando semplicemente ai messaggi stessi dove potrete – se vorrete - vedere i filmati:
Messaggio 1
Messaggio 2
Messaggio 3
Messaggio 4
Messaggio 5
Messaggio 6
Messaggio 7
martedì 18 aprile 2006
NUOVI ALBERI PER FS2004
Ci viene in aiuto Feng Zhu, un giovane californiano che di professione fa il disegnatore di set cinematografici, e che ha pubblicato su Avsim un nuovo pacchetto che riduce del 40% la dimensione degli alberi, ma ne accresce la densità. Il risultato finale è molto buono, particolarmente se volate a bassa quota. Potete scaricare il pacchetto da qui, e se volete visitare il sito professionale di Feng Zhou, andate qui.
domenica 16 aprile 2006
sabato 8 aprile 2006
DECOLLO CON TURBOLENZA A QUITO
Read more...