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giovedì 5 gennaio 2006

MICROSOFT PRESENTA FS X

E’ stata fatta la presentazione ufficiale di Microsoft Flight Simulator X (che sta per decima versione). L’uscita è prevista per la fine 2006 sono state fornite immagini e Q&A sullo stato dell’arte del progetto, che è ancora in versione alfa.
Potete leggere e vedere le prime immagini (una quarantina) attraverso i seguenti collegamenti:
AVSIM
FLIGHTSIM
SIMFLIGHT
Tutte le immagini rappresentano texture generiche di terreno, eccetto l’immagine del porto di Seattle.
Ho notato i seguenti aspetti:

  • Le strade animate da traffico (ma mi sembra siano solo quelle inserite nelle texture di base)
  • Le texture dei vari terreni sono molto dettagliate (2 metri per pixel?) e si legano l’un l’altra molto bene. Confidiamo che i dati landclass siano più precisi rispetto alla precedente versione, con maggiore varietà di texture.
  • L’illuminazione dell’acqua è decisamente migliorata.
  • Il disegno delle texture rurali si presenta bene, con buona varietà e molto più dettaglio rispetto al default 2004.
  • L’autogen è molto migliorato, c’è una vera sensazione di vita, tutto è perfettamente tridimensionale. Sembra di vedere veicoli parcheggiati, marciapiedi, pali della luce, maggiore varietà di edifici.
  • Gli aerei hanno effetti di ombra su se stessi.
  • Effetto bagnato sul tarmac di un aeroporto.
  • Presenza di animali (uccelli, ma anche un delfino in in’immagine) probabilmente in movimento.
  • Mesh di default maggiormente dettagliato (dati SRTM?) e linee di costa probabilmente più accurate.
  • Maggiore varietà di aerei.

Sembra quindi che la base sia pronta, nei prossimi mesi avremo ulteriori informazioni e immagini sugli effetti di illuminazione del cielo, nonchè tutti gli altri miglioramenti che verranno inseriti nel nostro prossimo gioco.

2 commenti:

Anonimo,  2:17 AM  

Spero, quando sarà data notizia sull'hardware ncessario per far girare questo mostro, che all'ospedale abbiano un numero di bypass sufficenti per salvarmi la vita.

Anonimo,  12:58 PM  

Mi pare di vedere che le linee sul piazzale sono bicolore (giallo e nero), un bel po' di lavoro in meno per gli scenaristi!

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